LE JEU :
Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu’Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d’or de la ville. Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d’Entraînement pour perfectionner leurs Tours. Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé les utiliser en votre faveur. La rénovation de l’Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria.
MATERIEL :
- 1 plateau Académie double face
- 16 tuiles Salle de Classe
- 16 tuiles Salle d’Entraînement
- 20 tuiles Secret
- 4 tuiles Salle Fermée
- 4 plateaux Protégé
- 10 tuiles Blocage
- 8 disques Personnage Protégé
- 12 cartes Magicien
- 12 cartes Affiche
- 18 cartes Affectation Académie Permanente et Spéciale
- 8 cartes Affectation Spéciale supplémentaires
- 7 marqueurs Prophétie
- 16 marqueurs Tour supplémentaires
- 16 marqueurs Académie
- 4 marqueurs Professeur Bernard
- 2 marqueurs Salle Ouverte
- 14 marqueurs Pièce
- 8 marqueurs Matériau
- 48 Bannières
- 1 livret de règles Académie
- 1 livret de règles Solo
- 4 aides de jeu
- 1 sticker Allée Sombre
- 1 plateau Héritier
- 5 dés Configuration du tour
- 12 cartes Spectacle Solo
- 17 cartes Plan de l’Héritier
- 2 marqueurs Configuration du tour.
Nécessite le jeu de base Trickerion