LE JEU :
🐎 MONTEZ EN SELLE, MISEZ SUR LA COURSE, GAGNEZ SUR LES DEUX TABLEAUX ! 🐎
À la fois jockey et parieur, menez votre cheval vers la ligne d’arrivée : chaque pli remporté le fait avancer sur la piste. Course après course, vous apprenez à connaître les forces de votre monture… et celles de vos adversaires. Les cotes évoluent, les paris s’affinent, le bluff s’installe. Gagnerez-vous en franchissant la ligne en tête, ou en pariant sur le bon cheval ?
Un jeu de plis malin et tendu signé Susumu Kawasaki, où la victoire se joue autant sur le tapis que sur le champ de courses.
Dans Trick Stakes, chaque joueur mène un cheval et mise sur la course. Au départ, vous recevez une monture et vous pariez en secret sur les chevaux qui finiront aux deux
premières places. Puis la course se joue en plis : il faut suivre la couleur demandée, et la carte la plus forte fait avancer son cheval. Faut-il pousser votre propre monture, ou aider en douce celle sur laquelle vous avez misé ? Les cotes bougent d’une course à l’autre, et un coup de cravache peut tout renverser.
Quatre courses, quatre chevaux, et à chaque manche un nouveau cheval à défendre. Celui qui marque le plus de points entre prix de course et paris gagnants l’emporte.
COMMENT ON JOUE :
PADDOCK
Chacun mélange ses 12 cartes Course, en révèle une, en écarte une autre en secret. Il reste 10 cartes en main.
PARIS
Une carte Pari face visible, jamais la même qu’un autre joueur, puis une face cachée : gagnant unique ou paire gagnante.
COURSE
Des plis où il faut suivre la couleur. La plus forte carte fait avancer son cheval. La course s’arrête quand deux chevaux ont passé l’arrivée.
GAINS
4 points au cheval premier, 2 au deuxième, puis les paris rapportent selon les cotes. On joue autant de courses que de joueurs.
LES + :
- CHAQUE CARTE SERT DEUX INTÉRÊTS : On gagne autant en faisant courir son cheval qu’en pariant sur celui des autres. Remporter un pli ou le laisser filer devient un vrai choix, à chaque tour.
- UNE TABLE QUI SE LIT : Le dos des cartes montre leur couleur : on voit ce que les autres ont en main, on devine leurs paris et on joue avec. Déduction et bluff, sans calcul pénible.
- UN RETOURNEMENT PAR COURSE : Une fois par course, la cravache change la couleur à suivre. Pour soi, ou pour pousser le cheval d’un adversaire sur lequel on a misé : la fin de course reste ouverte jusqu’au bout.
CONTENU :
- 48 cartes Course (1 à 12, en 4 couleurs)
- 4 cartes Cheval
- 4 cartes Cote
- 20 cartes Pari (4 × 5 types)
- 4 cartes Cravache
- 1 carte Jockey fictif (partie à 3)
- 3 tuiles Piste
- 8 tuiles Organisation
- 4 pions Cheval et 4 cubes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles




































