LE JEU :
C’était beaucoup trop facile de progresser dans ce donjon sombre, beaucoup trop facile … mais tu avais quand même progressé, et quand tu as atteint son tout dernier niveau, tu as eu la mauvaise idée de réveiller le sorcier – le grand boss – et maintenant le la seule façon de survivre est de vous précipiter par la sortie.
Rush Out! est un jeu asymétrique et trépidant pour 3-5 joueurs, avec 2-4 héros essayant de s’échapper pendant que le sorcier lance des sorts contre eux. Tout le monde joue simultanément, chaque “équipe” lance et relance les dés (trois par héros et cinq pour le sorcier) afin de compléter les cartes. Chaque joueur ne peut placer des dits que sur une seule carte à la fois, et chaque carte épreuve du côté des héros peut être complétée par au plus deux personnes. Dès qu’une carte a tous ses symboles couverts, vous effectuez son effet (dans le cas du sorcier), puis piochez une nouvelle carte. La première “équipe” à tirer la dernière carte de son deck gagne.
Le jeu est d’abord divisé en entraînements, suivis de scénarios. A chaque fois que vous progressez dans les règles, vous êtes invité à jouer au jeu avant d’aller plus loin, donc étape par étape, vous apprenez les règles suivantes (qui ajoutent souvent de nouvelles cartes aux decks):
- Lorsque le sorcier complète des cartes spécifiques, il peut retirer un ou tous les dés des héros d’une carte qu’il tente de compléter.
- En complétant des sorts de dracologie, le sorcier peut déplacer un pion dragon sur une carte du côté des héros du plateau. Les héros ne peuvent pas retirer cette carte du jeu, mais peuvent jouer et retirer d’autres cartes; en utilisant des jokers sur leurs dés, les héros peuvent repousser le dragon. Si le dragon se déplace complètement sur le deck des héros, le sorcier gagne la partie.
- En complétant des cartes de sorts spécifiques, le sorcier peut interdire à un héros d’utiliser un symbole spécifique, bien que cette restriction puisse être annulée par le héros dans certaines circonstances.
- En complétant des cartes, les héros peuvent expérimenter, et ils peuvent utiliser cette expérience pour rendre leurs symboles joker plus efficaces. (Pour chaque héros, normalement un joker lancé sur un dé est égal à un symbole spécifique, mais cette expérience vous donne des options).
- Le sorcier peut endommager les héros, les obligeant à se soigner eux-mêmes – éventuellement avec l’aide de leurs amis – avant de pouvoir tenter de terminer des cartes d’épreuve.
Rush Out! comprend une demi-douzaine de scénarios au-delà des jeux d’entraînement, et chaque scénario est joué comme une série de jeux au meilleur des trois.
MATERIEL :
- 1 règle du jeu
- 17 dés
- 94 cartes
- 1 plateau de jeu
- 1 pion Dragon en bois
- 31 éléments en carton