Ce supplément pour Le CLUB vous apporte pas moins de cinquante idées d’aventures prêtes à jouer en partie d’improvisation ou à développer pour vos propres scénarios. Les maîtres de jeu trouveront toujours une idée pour leur prochaine partie : un spirite mondialement connu à convaincre, un étrange cow-boy qui lance duels après duels, un golem parfait, une île devenue inaccessible, ou même la disparition du complexe Alpha, ne sont que quelques-unes des accroches proposées.